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05-3 Call by value
#자바

05-3 Call by value

메소드에 값(primitive type)을 전달하는 것과 객체(reference type)를 전달하는 것에는 큰 차이가 있다. 이것은 매우 중요하기 때문에 이전에 잠깐 언급했지만 다시한번 자세히 알아보도록 하자.

결론부터 얘기한다면 메소드로 객체를 전달할 경우 메소드에서 객체의 객체변수(속성) 값을 변경할 수 있게 된다.

다음의 예제를 보자.

Counter.java

class Updator {
    public void update(int count) {
        count++;
    }
}

public class Counter {
    int count = 0;  // 객체변수
    public static void main(String[] args) {        
        Counter myCounter = new Counter();        
        System.out.println("before update:"+myCounter.count);
        Updator myUpdator = new Updator();
        myUpdator.update(myCounter.count);
        System.out.println("after update:"+myCounter.count);
    }
}

Counter.java라는 파일 내에 Updator와 Counter라는 클래스 2개가 등장했다. 이것은 조금 특이하지만 물론 가능한 코드이다. 하나의 java파일내에는 여러개의 클래스를 선언할 수 있다. 단 파일명이 Counter.java라면 Counter.java 내의 Counter라는 클래스는 public 으로 선언하라는 관례(규칙)가 있다.

Updator 클래스는 전달받은 숫자를 1만큼 증가시키는 update라는 메소드를 가지고 있다. Counter 클래스는 count라는 객체변수를 가지고 있다. Counter클래스의 main메소드는 Counter클래스에 의해 생성된 객체의 객체변수 count의 값을 Updator클래스를 이용하여 증가시키려고 시도하는 예제이다.

실행 해 보면 다음과 같은 결과 값이 나온다.

before update:0
after update:0

객체 변수 count의 값을 update메소드에 넘겨서 변경시키더라도 값에 변화가 없다. 그 이유는 이전 챕터에서 알아본 것과 같이 update 메소드는 값(int 자료형)을 전달받았기 때문이다.

이제 예제를 다음과 같이 변경 해 보자.

class Updator {
    public void update(Counter counter) {
        counter.count++;
    }
}

public class Counter {
    int count = 0;
    public static void main(String[] args) {
        Counter myCounter = new Counter();
        System.out.println("before update:"+myCounter.count);
        Updator myUpdator = new Updator();
        myUpdator.update(myCounter);
        System.out.println("after update:"+myCounter.count);
    }
}

이전 예제와의 차이점은 update 메소드의 입력항목이다. 이전에는 int count와 같이 값을 전달받았다면 지금은 Counter counter와 같이 객체를 전달받도록 변경한 것이다.

update 메소드를 호출하는 부분도 다음처럼 바뀌었다.

myUpdator.update(myCounter);

이제 변경된 클래스를 실행 해 보면 다음과 같은 결과가 출력된다.

before update:0
after update:1

myCounter 객체의 count 값이 1만큼 증가되었다.

이렇게 메소드의 입력으로 객체를 전달받는 경우에는 메소드가 입력받은 객체를 그대로 사용하기 때문에 메소드가 객체의 속성값을 변경하면 메소드 수행 후 객체의 변경된 속성값이 유지되게 된다.


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