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React Directives - Provide instructions to bundlers compatible with React Server Components.
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eatures: Hooks - Use different React features from your components. Components - Documents built-in components that you can use in your JSX. APIs - APIs that are useful for defining components. <span>Directives - Provide instructions to bundlers compatible with React Server Components. <span>

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React Reference Overview – React
d reference documentation for working with React. For an introduction to React, please visit the Learn section. Our The React reference documentation is broken down into functional subsections: <span>React Programmatic React features: Hooks - Use different React features from your components. Components - Documents built-in components that you can use in your JSX. APIs - APIs that are useful for defining components. Directives - Provide instructions to bundlers compatible with React Server Components. React DOM React-dom contains features that are only supported for web applications (which run in the browser DOM environment). This section is broken into the following: Hooks - Hooks f




Flashcard 7612825734412

Question
When does ARPANET become a reality?
Answer
1969

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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ching theory pioneers the way to the world’s first wide-area computer network. Roberts later goes on to publish a plan for the ARPANET, an ARPA-funded computer network that becomes a reality in <span>1969. Over the following years, the ARPANET grows. <span>

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Übertragungstechniken

Broadcasting:

  • Ein Übertragungskanal, der von allen Netzkomponenten genutzt wird
  • Nachrichten (Pakete) werden von einer Station an alle anderen Stationen gesendet; Stationen senden abwechselnd
  • Je nach Adressierung wird die Nachricht von nur einer Station (unicast), mehreren Stationen (multicast) oder allen Stationen (broadcast) verarbeitet

Punkt-zu-Punkt:

  • Zwei miteinander verbundene Stationen: eigener Übertragungskanal
  • Zwei nicht benachbarte Stationen: verschiedene Routen möglich
    →Wegfindung (routing) wichtig
  • Ein Paket wird in der Regel für eine bestimmte Station adressiert
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Adresssuffix (Host-ID) identifiziert Rechner im Netzwerk der Netzwerk-ID.
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Der passive Socket ist in Java durch die Klasse ServerSocket implementiert
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Broadcasting:

  • Ein Übertragungskanal, der von allen Netzkomponenten genutzt wird
  • Nachrichten (Pakete) werden von einer Station an alle anderen Stationen gesendet; Stationen senden abwechselnd
  • Je nach Adressierung wird die Nachricht von nur einer Station (unicast), mehreren Stationen (multicast) oder allen Stationen (broadcast) verarbeitet
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Übertragungstechniken Broadcasting: Ein Übertragungskanal, der von allen Netzkomponenten genutzt wird Nachrichten (Pakete) werden von einer Station an alle anderen Stationen gesendet; Stationen senden abwechselnd Je nach Adressierung wird die Nachricht von nur einer Station (unicast), mehreren Stationen (multicast) oder allen Stationen (broadcast) verarbeitet Punkt-zu-Punkt: Zwei miteinander verbundene Stationen: eigener Übertragungskanal Zwei nicht benachbarte Stationen: verschiedene Routen möglich →Wegfindung (routing) wichtig Ein Paket wi

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Punkt-zu-Punkt:

  • Zwei miteinander verbundene Stationen: eigener Übertragungskanal
  • Zwei nicht benachbarte Stationen: verschiedene Routen möglich
    →Wegfindung (routing) wichtig
  • Ein Paket wird in der Regel für eine bestimmte Station adressiert
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ionen gesendet; Stationen senden abwechselnd Je nach Adressierung wird die Nachricht von nur einer Station (unicast), mehreren Stationen (multicast) oder allen Stationen (broadcast) verarbeitet <span>Punkt-zu-Punkt: Zwei miteinander verbundene Stationen: eigener Übertragungskanal Zwei nicht benachbarte Stationen: verschiedene Routen möglich →Wegfindung (routing) wichtig Ein Paket wird in der Regel für eine bestimmte Station adressiert <span>

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Punkt-zu-Punkt-Verbindung ohne Vermittlung:
  • Je zwei Rechner permanent miteinander verbunden
  • + Kommunikation einfach
  • - Verkabelungsaufwand wächst quadratisch in der Rechneranzahl
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Vermittlungsarten Punkt-zu-Punkt-Verbindung ohne Vermittlung: Je zwei Rechner permanent miteinander verbunden + Kommunikation einfach - Verkabelungsaufwand wächst quadratisch in der Rechneranzahl Leitungsvermittlung (Switching Network): Schaltung einer festen Verbindung durch Vermittlungsstellen Beispiel: analoges Telefonnetz + Teilnehmer erhalten feste Bandbreite zur alleinigen

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  • Leitungsvermittlung (Switching Network):
    • Schaltung einer festen Verbindung durch Vermittlungsstellen
    • Beispiel: analoges Telefonnetz
    • + Teilnehmer erhalten feste Bandbreite zur alleinigen Nutzung
    • + Kommunikation einfach
    • - Ungenutzte Übertragungskapazitäten
    • - Aufbau von Verbindungen ist zeitintensiv
    • - Ausfall von Vermittlungsstellen legt Teile des Netzes lahm
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rmittlungsarten Punkt-zu-Punkt-Verbindung ohne Vermittlung: Je zwei Rechner permanent miteinander verbunden + Kommunikation einfach - Verkabelungsaufwand wächst quadratisch in der Rechneranzahl <span>Leitungsvermittlung (Switching Network): Schaltung einer festen Verbindung durch Vermittlungsstellen Beispiel: analoges Telefonnetz + Teilnehmer erhalten feste Bandbreite zur alleinigen Nutzung + Kommunikation einfach - Ungenutzte Übertragungskapazitäten - Aufbau von Verbindungen ist zeitintensiv - Ausfall von Vermittlungsstellen legt Teile des Netzes lahm <span>

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CSMAD/CD (carrier sense multiple access with collision detection)

  • alle Knoten sind gleichermaßen sendeberechtigt
  • vor dem senden horcht eine Datenstation das Medium ab, ist die Leitung frei, wird gesendet
  • im Falle einer Kollision wird in verschiedenen Zeitabständen das Verfahren wiederholt
  • Bus- und Baumnetze
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Netzzugangsverfahren CSMAD/CD (carrier sense multiple access with collision detection) alle Knoten sind gleichermaßen sendeberechtigt vor dem senden horcht eine Datenstation das Medium ab, ist die Leitung frei, wird gesendet im Falle einer Kollision wird in verschiedenen Zeitabständen das Verfahren wiederholt Bus- und Baumnetze Token-Verfahren zu jedem Zeitpunkt ist nur ein Knoten sendeberechtigt, besitzt ein Knoten ein Token ist er sendeberechtigt Token werden weitergegeben virtuelle Ringnetze

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Token-Verfahren

  • zu jedem Zeitpunkt ist nur ein Knoten sendeberechtigt, besitzt ein Knoten ein Token ist er sendeberechtigt
  • Token werden weitergegeben
  • virtuelle Ringnetze
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r dem senden horcht eine Datenstation das Medium ab, ist die Leitung frei, wird gesendet im Falle einer Kollision wird in verschiedenen Zeitabständen das Verfahren wiederholt Bus- und Baumnetze <span>Token-Verfahren zu jedem Zeitpunkt ist nur ein Knoten sendeberechtigt, besitzt ein Knoten ein Token ist er sendeberechtigt Token werden weitergegeben virtuelle Ringnetze <span>

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Repeater
Arbeitet auf der physikalischen Schicht (Schicht 1); bewirkt reine Signalverstärkung für größere Distanzen.
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Vermittlungssysteme im Internet (Repeater, Bridge) Repeater Arbeitet auf der physikalischen Schicht (Schicht 1); bewirkt reine Signalverstärkung für größere Distanzen. Bridge Verbindet Netzsegmente auf der Sicherungs- bzw. Bitübertragungsschicht (Schicht 2); dient zur Erweiterung von LANs; leistet Verkehrsmanagement

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Bridge
Verbindet Netzsegmente auf der Sicherungs- bzw. Bitübertragungsschicht (Schicht 2); dient zur Erweiterung von LANs; leistet Verkehrsmanagement
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Vermittlungssysteme im Internet (Repeater, Bridge) Repeater Arbeitet auf der physikalischen Schicht (Schicht 1); bewirkt reine Signalverstärkung für größere Distanzen. Bridge Verbindet Netzsegmente auf der Sicherungs- bzw. Bitübertragungsschicht (Schicht 2); dient zur Erweiterung von LANs; leistet Verkehrsmanagement

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Flashcard 7617430555916

Question
[Prinzipien des Datenaustauschs][...] und Zuverlässigkeit bedingen sich nicht
Answer
Verbindungsart

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
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Verbindungsart und Zuverlässigkeit bedingen sich nicht

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Flashcard 7617432128780

Question
[Prinzipien des Datenaustauschs] Verbindungsart und [...] bedingen sich nicht
Answer
Zuverlässigkeit

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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Verbindungsart und Zuverlässigkeit bedingen sich nicht

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Flashcard 7617433701644

Question
[Prinzipien des Datenaustauschs] Verbindungsart und Zuverlässigkeit [...]
Answer
bedingen sich nicht

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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Verbindungsart und Zuverlässigkeit bedingen sich nicht

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Flashcard 7617436585228

Question
IPv4-Adressen bestehen aus [...](Bits oder Bytes), angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte Dezimalzahlen.
Answer
32 Bit bzw. 4 Bytes

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte Dezimalzahlen.

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Flashcard 7617438158092

Question
[...]-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte Dezimalzahlen.
Answer
IPv4

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte Dezimalzahlen.

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Flashcard 7617439730956

Question
IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte [...].
Answer
Dezimalzahlen

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte Dezimalzahlen.

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Flashcard 7617441303820

Question
IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch [...] getrennte Dezimalzahlen.
Answer
Dezimalpunkte

statusnot learnedmeasured difficulty37% [default]last interval [days]               
repetition number in this series0memorised on               scheduled repetition               
scheduled repetition interval               last repetition or drill

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IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bit bzw. 4 Bytes, angegeben als Folge von 4 ganzzahligen, durch Dezimalpunkte getrennte Dezimalzahlen.

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Socket-Datenstruktur:

  • realisiert bei Client und Server einen Kommunikationsendpunkt
  • ist vom Typ Stream SOCK_STREAM oder Datagramm SOCK_DGRAM
  • macht die Abwicklung des TCP/IP-Protokolls (IP-Adressen, Ports, Pufferung) transparent
  • stellt Funktionen zum Schreiben, Lesen, Lauschen, etc. zur Verfügung
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e-Fakto-Standard der API zur Transportschicht ist die Socket-API – Sie stellt einen Dienst von Schicht 4 für Schicht 5 bereit. Ursprung: Teil von BSD-Unix, University of California at Berkeley. <span>Socket-Datenstruktur: realisiert bei Client und Server einen Kommunikationsendpunkt ist vom Typ Stream SOCK_STREAM oder Datagramm SOCK_DGRAM macht die Abwicklung des TCP/IP-Protokolls (IP-Adressen, Ports, Pufferung) transparent stellt Funktionen zum Schreiben, Lesen, Lauschen, etc. zur Verfügung <span>

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Socket-API

  • Die (Programmier-)Schnittstelle einer Anwendung zur Transport schicht wird als API (Application Program Interface) bezeichnet.
  • Protokollstandards wie z.B. TCP/IP definieren keine API, sondern abstrakte Dienste bzw. Operationen.
  • Der de-Fakto-Standard der API zur Transportschicht ist die Socket-API
    – Sie stellt einen Dienst von Schicht 4 für Schicht 5 bereit.
  • Ursprung: Teil von BSD-Unix, University of California at Berkeley.
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Socket-API Die (Programmier-)Schnittstelle einer Anwendung zur Transport schicht wird als API (Application Program Interface) bezeichnet. Protokollstandards wie z.B. TCP/IP definieren keine API, sondern abstrakte Dienste bzw. Operationen. Der de-Fakto-Standard der API zur Transportschicht ist die Socket-API – Sie stellt einen Dienst von Schicht 4 für Schicht 5 bereit. Ursprung: Teil von BSD-Unix, University of California at Berkeley. Socket-Datenstruktur: realisiert bei Client und Server einen Kommunikationsendpunkt ist vom Typ Stream SOCK_STREAM oder Datagramm SOCK_DGRAM macht die Abwicklung des TCP/IP-Protokolls (

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Flashcard 7617446808844

Question
Der [...] Socket ist in Java durch die Klasse ServerSocket implementiert
Answer
passive

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Der passive Socket ist in Java durch die Klasse ServerSocket implementiert

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Flashcard 7617448381708

Question
Der passive Socket ist in Java durch die Klasse [...] implementiert
Answer
ServerSocket

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Der passive Socket ist in Java durch die Klasse ServerSocket implementiert

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Thinking in React
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Thinking in React – React
u Might Not Need an Effect Lifecycle of Reactive Effects Separating Events from Effects Removing Effect Dependencies Reusing Logic with Custom Hooks Is this page useful? Learn React Quick Start <span>Thinking in React React can change how you think about the designs you look at and the apps you build. When you build a user interface with React, you will first break it apart into pieces called compone




Flashcard 7617559006476

Question
任何处理器处理指令的五个通用阶段的数据通路操作符(Datapath Operation):[...]
Answer
  1. `Inst.Fetch(IF)`:1. 从指令内存中获取程序计数器对应的指令 2. 将指令存储到指令寄存器(Instruction Register, IR)
  2. `Inst.Decode(ID)`:解析指令寄存器中的指令,例如控制信号(Control Signal)、寄存器地址(Register Address)以及ALU功能
  3. `Execute(EX)`:使用ALU计算指令运行结果或者地址
  4. `Memory(MEM)`:如果需要的话,访问内存(读/写)
  5. `Write Back(WB)`:如果需要的话,将指令运行结果写回寄存器

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Flashcard 7617572375820

Question
减少太阳能电池电极遮盖光损耗的方法:[...]
Answer
  • 埋入电极式太阳能电池
  • 交叉排列背电极太阳能电池

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Flashcard 7617576832268

Tags
#has-images
Question
对于单层薄膜涂层,在垂直入射的条件下,给定入射光波长\(\lambda\),薄膜涂层要充分减小顶层反射,必须满足两个条件:[...]


Answer
  1. 幅度条件(Amplitude Condition):\(n_{1}=\sqrt{n_{0}n_{s}}\)
  2. 路径差条件(Path length difference condition):\(\displaystyle d= \frac{\lambda}{4n_{1}}\)

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